看了楼主的补充,觉得还是可以按照我下面给出的条目写。
只是收费方式和后续维护可以简化。
嗯,这个问题提得太笼统了,手机游戏、web游戏、单机游戏、网络游戏?
游戏类型是啥?都没有,所以也只好笼统的回答你一下
基本上游戏开发的规划方案听上去比较像是策划提案、规划书之类的东西
大致要包括的内容如下:
1. 产品概述
以简单的文字,清晰的描述出游戏的特色。
2. 产品定位
包括用户定位,市场定位,产品本身内容定位(美术风格、时代背景、操作玩法,)
3. 游戏乐趣及核心玩法概述
一般不超过3项
4. 策划案主体
世界观;
职业体系;
核心系统介绍(重点);
基本玩法(各阶段定义)
游戏目标
5. 收费方式及收费点(网游一般会有)
介绍游戏内主要盈利点
6. 市场分析
一般使用swot对比分析法
7. 开发时间表
预估的开发计划,包括各阶段需要的时间和check point
8. 人力
指各阶段会用到的开发人员数
9. 预算
完整开发的成本
10. 后续维护及扩展
指产品完成后是否还会有后续版本、资料片等计划,大致的时间点和预计内容等。
以上内容只是一个游戏在正式开发前要做的提案内容,如果是正式开发,那内容就更多了,我想楼主用11个字应该不至于是想要问那么复杂的问题吧。
游戏策划案需要包括: 1、设计目标、预期效果和实现方向。
2、具体的需求细则、功能流程、表现原型。 3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。
4、可能涉及的资源调配及人员配合。 5、基本的测试用例。
游戏策划任务书模板: 第一章 游戏概述 1.1 游戏背景介绍 1.2 游戏文化 1.3 游戏操作 1.4 游戏特点 第二章 游戏机制 2.1 游戏类型 2.2 玩家在游戏中要操作什么 2.3 游戏如何进行的 第三章 人工智能ai 3.1 一般ai属性设定 3.2 怪物行为(一般攻击怪物ai设定) 3.3怪物攻击方式及游走ai设定 3.4召唤兽ai设定 3.5伙伴ai设定 第四章 故事简介 游戏故事纲要 第五章 游戏角色 5.1 主角 5.2 伙伴 5.3 角色状态设定 5.3 怪物 5.4 其他npc 第六章 游戏道具 6.1 武器 6.2 防具 6.3 药品 6.4 其他 第七章 游戏进程 7.1故事情节描述 7.2 关卡描述 第八章 功能操作 8.1 操作界面 8.2 系统面板 8.3 角色状态面板 8.4 技能面板 8.5 任务面板 8.6 行囊面板 附录 1 宣传场景 2 片头动画。
看了楼主的补充,觉得还是可以按照我下面给出的条目写。
只是收费方式和后续维护可以简化。嗯,这个问题提得太笼统了,手机游戏、web游戏、单机游戏、网络游戏?游戏类型是啥?都没有,所以也只好笼统的回答你一下基本上游戏开发的规划方案听上去比较像是策划提案、规划书之类的东西大致要包括的内容如下:1. 产品概述以简单的文字,清晰的描述出游戏的特色。
2. 产品定位包括用户定位,市场定位,产品本身内容定位(美术风格、时代背景、操作玩法,)3. 游戏乐趣及核心玩法概述一般不超过3项4. 策划案主体世界观;职业体系;核心系统介绍(重点);基本玩法(各阶段定义)游戏目标5. 收费方式及收费点(网游一般会有)介绍游戏内主要盈利点6. 市场分析一般使用swot对比分析法7. 开发时间表预估的开发计划,包括各阶段需要的时间和check point8. 人力指各阶段会用到的开发人员数9. 预算完整开发的成本10. 后续维护及扩展指产品完成后是否还会有后续版本、资料片等计划,大致的时间点和预计内容等。以上内容只是一个游戏在正式开发前要做的提案内容,如果是正式开发,那内容就更多了,我想楼主用11个字应该不至于是想要问那么复杂的问题吧。
1、猜灯谜
游戏规则:报序号作答,猜谜者在答对之前不准私自撕下或带走谜面,谜底以组委会确定的谜底为准。猜出谜底后,由主持人撕下谜面作废。每猜中一条给予一定实物奖励。
活动支持:纸条谜语100条/天。
2、点鞭炮
游戏规则:工作人员在划定区域内洒满鞭炮,点燃香并把香系在竹竿上,选手在区域外用竹竿点鞭炮,点响鞭炮即可获纪念品,多响多得。每人限时1分钟。
项目支持:竹竿并系上绳子3根,香若干,炮竹若干。
3、吹乒乓球
游戏规则:8个等高的杯子装满水,每四个杯子排成一竖排,每排的第一个杯子放一个乒乓球,参赛选手要将乒乓球从第一个杯子吹向另一个杯子,一个一个地吹,一次吹完则洗衣粉一袋。但凡跳杯、吹落乒乓球者则算失败,不能得奖。
项目支持:等高玻璃杯8个,乒乓球2个。
4、盲人摸象
游戏规则:参赛选手蒙上眼睛转三圈,凡摸到象鼻子的给予实物奖励。
项目支持:大象图片一张,红领巾一条。
5、双人夹球
游戏规则:两人一组,两组一队进行比赛,背对背夹住气排球从起点走到终点再返回起点,用时少者获胜。
奖励办法:获胜者奖励洗发露一瓶,毛巾一条,参与者获一定纪念品。
项目支持:气排球2个。
6、吹蜡烛
游戏规则:5支蜡烛并排点燃,选手在离蜡烛两米外吹蜡烛,吹灭5支蜡烛即可获得纪念品一份。
项目支持:蜡烛一盒。
7、跳绳
游戏规则:每组5人(2人摇绳,3人跳绳,其中至少1名女队员)。3轮为一场,以队员跳过绳的次数计算,在规定的5分钟内,跳过绳的次数多者名次列前;若比赛中出现队员绊绳则记录失败一次比赛继续进行;如次数相同,则以失误次数较少的一队为胜,若仍相同,则需加赛30秒直至分出胜负。现场报名,满两队即可开始比赛。
奖励办法:胜出者获洗发露三瓶,沐浴露两瓶,参与者获一定纪念品。
项目支持:大绳一条,秒表一只。
8、套圈
游戏规则:在一定区域内摆放各种实物物品,每人三个圈,在物品3米外抛圈,抛中即得该物品。
项目支持:竹圈或塑料圈六个。
9、夹玻珠
游戏规则:在装有水的盘中放入15颗波珠,游戏者手拿一双筷子将放在左边盘子的波珠挟到右边的盘子里。
奖励办法:1分钟内将15颗波珠挟完的选手可获得沐浴露一瓶,不能完成发小纪念品,如果中途有波珠掉落的,必须放回原来的盘子里才能继续比赛,违者则不作任何奖励。
项目支持:塑料盆四个,玻珠30颗,筷子两双。
10、定点投篮
游戏规则:参加者必须在罚球线后投篮,若踩线或过线则视作无效,可以跳跃投篮,若投篮时球从手中掉落,则算已投篮,不可捡回再投,且不算成绩,投篮前允许拍球几下,每人均有5次投篮机会。
奖励办法:男选手,5球投入3球(或以上)者可获毛巾一条,女选手,5球投入2球(或以上)者可获毛巾一条。参与者可得小纪念品。
项目支持:篮球一个。
11、双人绑腿跑
游戏规则:两人一组,两组一队进行比赛,用绳子绑住一条腿,从起点跑到终点再返回,用时少者获胜。
奖励办法:获胜者奖励洗发露一瓶、牙膏一盒。参与者可得小纪念品。
项目支持:绑绳两条。
12、穿板鞋
游戏规则:每组3人,3个人共同踩两条木板,在规定的距离内,齐步从起点跑到终点再折返回起点,用时少的胜出。
奖励办法:胜出者获洗发露一瓶、沐浴露一瓶、牙膏一盒。参与者可得小纪念品。
项目支持:特制三人板鞋两双。
招生对象:
不需要任何的基础专业知识,只需要你懂得如何操作电脑,当然,你如果是一个喜欢玩游戏,并且玩过很多游戏的人,游戏策划对你来说,并非难以掌握;假设你是个游戏高手,那么恭喜你,也许你已经有了足够的能力来成为一名游戏策划,只不过你并清楚的了解游戏策划到底是什么。简单来说,只要你是一个“玩家”,那么你就可以成为——游戏策划!
教学目标:
三个月的集训,能够让你清楚的明白游戏策划的定义,能够将自己的创意变成一份份清晰明了的策划案;能够得到来自老师丰富的策划经验以及实际项目开发经验;你也会熟练掌握visiomind manager等专业策划工具;三个月后,你将怀揣着自己的游戏策划案和游戏梦想,顺利的踏入游戏行业,并成为一名合格的游戏策划师。
课程大纲:
游戏基础理论:
游戏策划基础知识:
策划软件的应用:
关卡设计理论:
授课方法:
教师通过全世界最先进的互动式策划教程来为学员进行互动式讲解,在授课过程中将会以启发性的提醒方式来激发起学员的潜力,通过反推无数的专业策划案例来进行经验、知识的传播。以实际项目开发的标准来制作游戏策划案,教师陪同学员分组进行完整策划案的实际创作。
授课教材:
自创的互动式策划教材,课毕之后学员将能够得到与课程相关的详细资料。
授课老师:
王老师
简历:02-03 网易广州分公司
03-05 智冠上海有限公司
05-09 3gt mobile
02年进入游戏行业,拥有7年的策划工作经验,曾就职于网易、智冠等大型游戏公司,参与制作过3款大型网络游戏,单机游戏近20款,与世界知名的游戏制作人有良好的私人关系,与世界知名的游戏厂商也有非常良好的合作关系。
授课生动活泼,措辞幽默,及其富有个人魅力和感染力,能够通过互动游戏来让学员在游戏的过程中对知识点进行深入的理解。
报名、咨询方式
上海启航游戏教育基地
选一个引擎,有免费的有收费的,也有先试用后付费的。选一个能满足你要求又能承受得起价格的游戏。
雇个策划或者自己写好概要策划案,内容差不多说清楚这个游戏背景是啥,故事是啥,怎么玩的,系统是怎样的,市场是怎样的。如果要拉投资呢,那你就写得详细点,诱人点,靠谱点。
雇几个程序员美工和策划,开工,先做demo,出来后不断测试,重新审视策划案,修改。整合好后进入正式版开发。要拉投资的话就是在这个阶段。
正式版开发就不说了,控制好进度,给后期debug留出足够时间。
顺便,国内做单机游戏没人给你投钱的,除非你做手游和iphone游戏
游戏策划(game designer) 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。
是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。
游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、hp值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。
简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。
一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
以你现在的学历,如果你的基础知识掌握的比较好的话,而且体验过大量游戏,并且对其中几款有比较深入的研究和认知,那么你完全可以直接去游戏公司投简历。
游戏公司更注重的是毕业生的文化素质,文学素养,策划职位最好是综合素质好,学习能力强。如果上面我所说的那些你差不多,那么你完全没必要去培训学校。
如果你感觉自己有些欠缺也可以先去面试感觉一下,或者去游戏公司面试一些基础职位如游戏测试啊、助理策划等。慢慢熟悉,然后谋求发展。
当然如果你运气不好,那么也可以去培训学校再加强一下相关知识的学习,然后还是要碰运气。而且说实话,业内并不十分认可培训学校出来的策划,美术和程序还凑合。
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