初中信息技术教学随笔
信息技术教育不仅是技术教育,也是以信息技术的研究和发展为目标的教育。信息技术教育的内涵由信息技术课程和信息技术与其他学科的融合两部分组成。信息技术教育是素质教育的重要组成部分。培养学生的创新精神和实践能力是促进人的发展的需要。让我们来看看边肖编写的初中信息技术教学随笔吧!
信息技术教学随笔(1)在我的教学期间,对我来说最麻烦的事情就是机房里的纪律。首要问题是学生多,接触时间少,很难把深入的教学工作落实到位。如果遇到一些不听话的孩子,会耽误全班的学习时间。所以,如果课堂纪律管理不好,一切都将是空谈。
如何管理好课堂纪律?一直困扰着我,一直在想。中间我也去找老师讨论过,也去参观过有经验的老师的教室,但是自己总是很难练习。吵闹、打架是不允许的,也不是上策,但也是自己不愿意或做不到的做法。我只希望每个班级的学生都能保持安静,遵守课堂纪律。老师讲课时,孩子们可以坐直,不要交头接耳,不要小动作,不要胡说八道,遇到问题举手发言。这是我想象中的理想班级。但是,仔细想想,如果十岁以下的孩子完全按照老师设想的去走呢?在现代教学过程中,我们呼吁课堂的民主化、人性化,孩子是教学的主体,孩子是我们教育的上帝,应该给孩子更多的发展空间。教师不能挑战新课改的权威,套用旧的。
通过和其他老师的交流学习,我了解到小学四年级学生的特点主要是:
1.兴趣广泛,小动作多,爱交头接耳;
2.注意力不够稳定,无法持续;
3.无意记忆仍然有相当大的优势
4.情绪容易暴露,爱争辩,激动,动辄批评,但还是愿意依赖老师,希望老师当主人等等
针对学生的这些特点,我总结了一套自己的应对:的方法
1.在课堂上反复练习坐姿要求,培养学生良好的习惯。
2.课堂上讲解纪律要求和安全标准。
3.利用多媒体演示讲解教学设计,激发学生兴趣,调动学生学习积极性,这主要要求我们在备课过程中深入挖掘教材,改变教学策略,使教学更加生动有趣。
4.集中学生注意力,20分钟内进行交流练习。讲解不要太长,要概述动作要领和练习方法。
5.结合发现与探究的教学设计,提高了教学效率。教学设计为:简述操作要领操作尝试启发引导操作学习反馈引导巩固实践总结。这种教学方法使学生掌握知识和技能,发展学生的智力。
6.使用班级管理方法分组评分。课堂上,根据学生的表现进行表扬和批评,并给予相应的奖惩措施。最后,班长在班上数他们。
7.增强教师的魅力,树立教师在学生中的威信,就是所谓的“爱师重道”。
在实施过程中,课堂纪律略有改善。刚开始要和小学生打交道,经验上还是有很多不足的。我们也在探索和摸索,希望能做得更好。
信息技术教学随笔2小学生作为21世纪的接班人,必须具备较高的综合水平,而信息技术是社会所要求的个人综合水平中必不可少的一部分。有必要让我们的接班人适应t
初中生的思维活动水平基本处于形象塑造阶段。毕竟很多知识在他们心目中是空白的。他们应该通过直接感知物体、模型和图像单词以及直接操作学习材料来获得知识和技能。而且正因为如此,信息技术可以联系很多实体或者构建模型,让学生直观地感知到,从而更好地帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。
2.分组完成作业。
信息技术课程是一门操作性很强的学科,学生在这个过程中会表现出明显的差异。有的学生根本学不会,有的甚至可以通过自学来举一反三,有的学生学习基础薄弱。这给我们的教学工作带来了一些困难。教学太浅,怕影响基础好的学生发展,而教学比较深,有些学生看不懂。为了解决这个问题,我认为我们应该让几个学生分组做一些作业。这样,基础好的学生可以发挥自己的特长,基础差的学生可以根据自己的水平进行学习。另外,基础好的学生可以帮助基础差的学生。它不仅提高了学习效率,也让孩子明白了协作的重要性。
3.为学生营造和谐的氛围,保持学习兴趣
我认为信息技术教学应该把鼓励和诱导结合起来,消除学生学习中的各种心理障碍,克服学生畏难情绪,营造和谐的学习氛围,这是保持学习兴趣的有效手段。
在信息技术教学中,可以利用学生的竞争力和自尊心组织学生的操作竞赛,课堂学习氛围既活跃又有竞争力。他们还可以体验边玩边练的乐趣。
新奇的发现-键盘学习的深化。
4.边操作边练习
操作实践是信息技术教学的核心。很多时候,学生往往听不进老师的讲解,大部分注意力都指向刚刚遇到的事情。
到的问题或刚受到的新异刺激上。在信息技术教学中,我们应该善于利用这一点,能不讲的地方坚决不讲,充分发挥学生的主观能动性,通过指导学生自学研究,提高学习兴趣,增强探索研究的能力。还要注意培养学生的自学能力。
5、合理利用网络的优势构建良好的学习环境
在现在这个网络环境下,教师可以利用数字化的教学平台或自己动手建立教学网站,指导学生自主学习,在网络上向学生提供明确的学习目标,提供可以选择的学习方法、学习资源、检测练习,由学生根据自身的学习情况自主选择。教师在教学中主要起组织、指导学生学习活动,在不同范围内解答疑难问题,随时调控教学进度等作用。教师通过网上专题讨论为各个学生提供了单独或小组讨论的机会,每个学生可以在富有竞争性的讨论中积极思考问题。比如在信息技术课上,可以尝试着引入了留言板、聊天室等网上交互方式,这样可以让班的同学和老师之间可以较为自由的相互交流,也可以增加同学们的学习兴趣。
6、不要给学生布置太低能的任务
给学生布置任务的时候应该适当的有创新和加深。也要避免学生一味被动的学习。应该适当的让学生的学习活动与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生必须拥有学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
7、让学生自主学习,不断创新。
电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让学生自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。如在教学中,老师先让学生演示实现功能的作品,接着提问:为什么是这样的,想要实现功能应该怎么操作,让大家想办法实现功能,自主学习。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生会上网百度搜索……,同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了其中的方法。此外合理的利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意识。做到让学生自由创作作品,充分调动学生的积极性,让学生有迫不及待地想要动起手来的’冲动。
8、 整合学科,多面发展。
计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。如在教学时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;……这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。
总的来说,我觉得在课堂上教师的最重要任务,就是激发学生的积极思维,尤其是创造性思维,鼓励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生智慧的激活,会反作用于教师和其他学生,使其能在更高层次上积极思维,从而在师生、学生间积极思维的互动中,不断闪耀出智慧的光芒。师生可从中尽情地去体验教学创造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。此外还要注重学习方法的传授,我们要明白“授人以鱼,未若授人以渔”。在教学中,我们应关注知识的结构和学习的认知结构,使学生学到的知识和获得的能力的迁移,使这些结构具有适度的灵活性。
信息技术教学随笔篇三
有时候,在信息技术课堂上,教师上的很辛苦,讲了好多,就怕少讲了什么。但是对于学生来讲,会操作的同学早就听的不耐烦了,不会操作的还是一头雾水。教师没有把握好应该讲多少,使得教师上课上的十分累,学生听课听的也十分苦。
如何让教师教的轻松,让学生学的快乐呢。我在教学《节日贺卡》时就有这么一个问题,这一课是信息技术第五册powerpoint演示文稿制作的内容,其实学生在前面也制作过powerpoint演示文稿。这样就让教师很难把握好该如何指导。
如果教师就采用教师演示一遍,学生也做一遍的话,会使学生达不到本课的教学目标和目的,学生做的只是机械的模仿教师做单一的演示文稿,有的学生还会因课堂内容太多而没有完成任务,也使教师讲和非常辛苦。这样的教学过程是按照课本一般的思路来设计的,没能突破教学重点和难点。现在的信息技术课,教师占用课堂时间少,不能多讲,但又不能让学生在课堂上瞎操作。这一课可以以任务驱动教学,让学生自已动手去试试。同时,教师在教法中一定要引申出许多问题让学生思考,以达到任务模式教学。从学生上机时间占课时的70%出发,学生可以采用练习法、发现法、观察法等,利用小组合作,在课前就给学生分一下小组,4人一组,在每组中选出一名电脑较好学生负责这一组的答疑和管理调度。这样能使学生在课堂上更好的掌握知识,并且肯问题可以及时解决,学生更能发挥主体作用,而教师只需检查总体、指导个别学生。在这课结束前各组展示作品,形成竞争氛围,激发学生对电脑的兴趣。
这样一种教学过程,让电脑技术好的同学能有更好的发挥指导作用,而让电脑技术不好的同学能得到更多的帮助,教师也不用对每个学生作指导了,只要对个别学生作一下指导就行了。这样教师教的轻松,学生也学的快乐。
信息技术教学随笔篇四
信息技术课一直以来都是学生最受欢迎的课,往往上节课刚下,顾不上课间休息,就早早到了机房。学生对信息技术课有高涨的积极性、浓厚的学习兴趣和强烈的探索欲望。当学生坐到计算机前,难抑操作欲望,往往我在前面操作演示,学生想尽设法脱离监视,自行上网、玩游戏。教学效果往往收获甚微。正因为信息技术课这一特殊性,如果高效率地上好这门课,一直是让我困扰的问题。
1.课前教师要做好充分的准备
日常教学中某些教师上课铃响过后,因手头任务还没有完成或其他事情拖延导致很晚才进入计算机教室;或者上课时,才发现有的学生机器出了问题,又要忙着先解决计算机故障,或正在上课时,被领导或同事打电话喊走帮忙维护计算机,这些行为都会浪费课堂教学时间,影响课堂正常教学。解决策略:教师应事先安排好自己的工作,提前2~3分钟进教室,让学生有过渡时间做好上课准备,教师也可以利用这段时间和部分学生沟通。这样上课铃响后,学生才能很快进入学习状态,也只有做好充分的课前准备工作,教师的课堂教学才会轻松、灵活、高效。因此,信息技术教师在课前有很多工作需要准备:①机房计算机和教学需用软件的准备。②对教学资源的合理准备。教师只有对教学资源准备充分,做到心中有数,教学才有针对性。③对上课学生准备,教师对学生要有充分准备,这样教学过程中才能做到点面结合、轻重有别,因材施教,教学效率才会高。
2.激发学生学习兴趣
让学生在学科学习中具有学习兴趣,调动学生学习积极性,是保证课堂教学活动活力的重要方法。初中信息技术教学活动中也一样,教师需要关注学生主体地位,关注学生的学习兴趣,以提高学生学习兴趣为手段,构建理想课堂。如讲解有关于计算机的word文件知识时,教师要耐心为学生讲解计算机办公软件的使用方法,讲解word文档中工具栏的使用方法等。课堂中,有一部分学生具有良好的计算机素养,教师可以让这些学生帮助计算机基础不扎实的学生,让学生体验学习信息技术的成就感,使基础不扎实的学生快速提高,激发学生信息技术学习兴趣。
3.建立和谐的师生关系,提升教师自身的魅力
新课程理念指导下,建立和谐的师生关系很重要,教师上课要带上良好的情绪、真诚的微笑面对每一个学生,拉近师生之间的距离,尽可能让学生感到教师平易近人、和蔼可亲,让他们轻松愉快地投入学习中,有问题才会及时提出来,师生双方才可以及时交流。教师应不断分析学生的感受,做学生的良师益友,与学生建立民主平等的关系。在教学过程的每一个环节都把握好“度”,营造和谐课堂,为学生创造轻松、开放、自主的学习环境,让教师在和谐中诠释教学,让学生在和谐中建构知识,从而在学生心目中不断提升教师魅力,让自己的课堂散发出灵性光辉,爱学生,尊重学生,让学生对老师产生喜欢的感觉,从而达到“亲其师,信其道”的效果。
4.加强知识的整体化、系统化、条理化
传统初中信息技术教学中经常出现以下几种情况。首先,备课中,没有从整体教材或者总体课程出发,直接进入教材各个章节,即边讲边备课,这样,学生对课程教材根本没有立体结构感;其次,教师在初中教学中进行的备课对其教学方法产生一定影响,对知识零散的讲解使初中生的知识掌握程度不能完全依靠方法完成。这种教学方法的效果不好,学生对近期知识掌握较好,而对学过时间较长的知识则逐渐遗忘。这显然不是我们的教学目的。所以,初中信息技术教学中,教师应该引导学生对知识之间的联系加以重视,将知识整体化、系统化、条理化。如学习frontpage,可设计一节网站制作课,对以前所学网络知识进行综合运用和延伸。过去的经验和相关研究证明,在相对有序的结构中提取相对有序的知识,必然是迅速而准确的。显而易见,如果一个学生的知识结构具备整体化、系统化、条理化的特点,那么他的知识就会更具备可利用性,解决问题的时候能及时准确地提取相关知识,因此教师应帮助学生对知识进行概括总结,建立起有效的知识结构,使知识条块化、网络化、链条化。如学习excel图表时,结合数学学科中的统计人口实例教学等。
5.运用游戏教学,优化教学形式,让学生在好玩中学到信息技术技能
所谓游戏教学,指在教学中以游戏方式把信息技术教学寓于游戏之中,让学生在学中玩、玩中练,以使教学变得生动、有趣。比如:信息技术基础课教学中,巧用“警察抓小偷”、“太空大战”等富有情趣的闯关游戏,可提高学生的计算机操作技能。由于游戏中都设置了由易到难多个关口,学生每闯过一关,心中就多一份成就感,他们在忘情的“玩”中不知不觉地熟练了指法,熟知了换挡键、退格键、功能键等多个键的功能与操作。
6.让学生养成好的习惯
习惯是一个人最重要的、最稳定的素质。许多事例表明:不同习惯是成功和失败的分水岭,好习惯是开启成功大门的要素,而坏习惯则会导向失败的歧途。因此,学习中要时刻培养学生良好的习惯。平时练习中,教师要注重培养学生认真读题的良好习惯。如flash动画制作中,添加形状补间动画的时候,学生往往由于动作补间动画制作的习惯,常常右键添加补间动画。这样会导致学生发现错误时,很难把操作改成形状补间,甚至有时候还要重新操作整个flash题。这里我要求学生一律在属性面板中修改,同时我将flash的大部分知识都归结到属性中,培养学生使用属性面板的习惯。在excel表格中做函数法时,要养成四步骤习惯:第一步放位置,第二步选择函数,第三步选择区域,第四步确定回车。培养这一习惯的目的是防止学生计算时把不该计算的部分数据计算进去。如统计成绩时学生往往求平均分的时候将总分也一起加进去。
7.创设参与学习情境,营造“听、说”的氛围
信息技术课是学生最热衷的课程,但也存在部分学生“对具体操作比对理论知识更感兴趣”的现象,甚至抱着“上信息技术课就是玩”的态度,有些学生上课根本不听讲,特别是让学生表述时,往往会出现“冷场”局面。我认为出现这种情况的原因主要在教师身上,教师应该由“教为中心”向“学为中心”转变。
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